中國千億電競產業線下重啟


來源:中國產業經濟信息網   時間:2020-07-09





  “疫情期間我和隊友參加了不少線上賽事,但線下參賽所帶來的參與感、榮譽感是線上遠不能比的?!被貞?月初在四川內江參加高校電競聯盟挑戰賽(WUCL)西部大區賽決賽一舉奪冠的經歷,鄭州商學院大二學生王宇航說,能在大賽舞臺和好友并肩作戰,是自己在這個暑假最美好的回憶。


  近年來,正值“青春期”的中國電競產業發展迅猛,在2019年市場規模突破千億元人民幣。當新冠肺炎疫情重創世界體壇的同時,亦有多個電競賽事取消或延期。隨著疫情防控常態化,中國電競產業開始線下重啟,多點發力謀“乘風破浪”。


  作為疫情期間率先在線下舉辦的電競賽事之一,雖然WUCL西部大區決賽因疫情防控僅邀請了少數電競迷現場觀戰,但網絡直播觀看仍超過了400萬次。該賽事負責人張簫音介紹,WUCL中國賽區舉行線下賽事是綜合考慮各種因素后的審慎決定。


  四川全興電競隊隊員余音正和隊友一同參加2020TGA騰訊電競運動會省隊賽。這位19歲的電競職業選手介紹,此次比賽的季前賽、周常規賽均在線上舉行,只有在12個參賽省市電競代表隊中取得不錯名次,才能獲得參加線下總決賽的資格?!斑@是疫情期間我們參加的第一個大型賽事,為了在更大舞臺證明自己,隊員們每天都會訓練超過10個小時?!?/p>


  四川省電競協會會長劉葉航指出,電競產業在疫情期間呈現出冰火兩重天的趨勢——游戲研發、電競主播、電競教育受益“宅經濟”大潮,而電競場館、電競俱樂部、電競賽事運營則遭到沖擊,線下賽事重啟是產業線下重啟的標志之一,有助于整個產業鏈良性發展。同時受疫情影響,線上、線下相結合將成為疫情期間電競賽事的新常態。


  為了給予電競產業更多人才支撐,早在2016年中國教育部就將電子競技運動與管理作為《普通高等學校高等職業教育(???專業目錄》的增補專業。2019年中國人社部等公布的13個新職業中,“電子競技員”“電子競技運營師”入列。2020年6月,教育部還首次將電子競技工作者列入高校畢業生自由職業范圍。


  四川傳媒學院新媒體與游戲電競學院院長熊志沖表示,該校第一批招收的電競專業學生今年夏天正式畢業,但由于此前按照體育方向培養,僅有一半能從事電競行業?,F在學校加大與電競產業對接,從企業疫下新需求出發培養電競導播、運營管理等相關人才。目前在校的近百名電競相關專業學生還未離開校園便被電競企業“預定”。


  2020年上半年,中國共有超過500場電競賽事因疫情暫?;蜓雍?,直接經濟損失超過10億元人民幣。與此同時,中國北京、上海、廣州以及一些二三線城市紛紛出臺電競產業扶持、規范政策,為疫情期間當地發力電競產業助力。


  在劉葉航看來,電競不同于傳統體育賽事,足球、籃球等體育項目可以風靡百年不衰,電競的載體游戲卻有著自己的生命周期,哪怕是現在最當紅的《王者榮耀》《英雄聯盟》也難以一直火下去。越是群雄逐鹿之時,越可以“等一等”,練好VR、AR、5G等電競內功,在下一個爆款游戲出現時“后發制人”。(記者賀劭清)



  轉自:中國新聞網

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